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Revelados novos detalhes de Rise of Tomb Raider

Jean Fernandes
Última atualização: 12 de fevereiro de 2015 18:20
Jean Fernandes
Siberia
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Rise of Tomb Raider é a aguardada continuação de Tomb Raider (2013) e desde seu anúncio na E3 de 2014 poucas informações sobre ele foram divulgadas, exceto a de que o jogo provavelmente será um exclusivo para consoles da Microsoft que será lançado ainda em 2015 e se passará na Sibéria, uma vasta região da Rússia com mais de 10 milhões de km².

Gostaria de ressaltar que a Sibéria – não é um país e apenas uma das nove regiões da Rússia – assim como no Brasil possuímos regiões eles também tem e lá na Sibéria neva muito, boa parte do ano a região está coberta de neve e gelo o que já nos ajuda ter uma ideia de como será o clima de Rise of Tomb Raider.

Siberia
Rise of Tomb Raider se passará na Sibéria e a neve terá um papel muito importante na história. (Foto: Divulgação)

O diretor do game, Brian Horton, disse que a Square Enix passou seis meses trabalhando nos efeitos de neve do jogo, pelo visto querem tornar a experiência bem real, ademais, ele também disse que o clima no jogo irá mudar de dia para noite, e teremos mudanças climáticas que influenciarão quais animais aparecerão em determinadas áreas.

Poderemos caçar animais na neve por seguir suas pegadas e Lara poderá até mesmo construir abrigos para si, sempre tomando cuidado para não ser pega de surpresa por avalanches e tempestades de neve, todavia, o clima não se reduzirá apenas ao inverno mais rigoroso da Sibéria, também teremos um Oásis, o qual os detalhes não foram revelados, exceto que será um local de importância para o jogo e servirá para quebrar o clima único de frio.

Rise Of Tomb Raider
O clima de Rise of Tomb Raider será, em sua maioria, muito diferente do que presenciamos no primeiro Tomb Raider nas montanhas de Yamatai no Japão. (Foto: Techdice)

O sistema de upgrade de armas que foi apresentado em Tomb Raider (2013) também estará em Rise of Tomb Raider, ademais, dessa vez poderemos utilizar outros estilos de arco e flechas, ao invés de ficar restritos apenas ao padrão, fogo ou granada. Talvez tenhamos arcos de trovão e demais elementos já que Horton também citou que os elementos sobrenaturais também estarão presentes em Rise of Tomb Raider.

O sistema de escalda também foi melhorado em Rise of Tomb Raider, tomara que dessa vez elas não sejam tão mentirosas quanto as do último Tomb Raider, que mesmo com tamanhas “macaquices” não deixou de ser um excelente jogo, todavia, Tomb Raider (2013) já foi analisado por nós aqui do Mobile Bit, confira a análise aqui.

Fonte: IGN

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TAGS:Brian HortonSibériaSquare EnixTomb Raider
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porJean Fernandes
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Olá nobre visitante, seja bem vindo, meu nome é Jean e nasci nas sombras da Grande SP, amada terra da garoa. Não sei bem se foi 'o mundo', ou meu jeito introvertido de ser, que me tornou alguém mais antenado em tecnologia, mas sempre gostei de ler sobre novidades da área e desde 2013 passei para o outro lado, o que conta as histórias. Fico feliz que você às tenha lido, volte sempre ;)
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