As placas de vídeo da NVIDIA, as GeForce RTX, são o sonho de consumo de muitos gamers. Afinal de contas, sabemos que a GPU é um dos principais componentes na hora de produzir games em alta resolução.
No entanto, além da reprodução dos jogos ainda temos alguns recursos bem interessantes, e nesse artigo vamos falar um pouco mais sobre cada um deles.
Índice
Ray Tracing
Ray Tracing é um dos recursos mais populares e é uma tecnologia usada para produzir cenas mais realistas. Esse é um recurso que lida com reflexos de luz, seja na forma global quanto de maneira local.
Com isso, temos uma maior fidelidade na forma que a luz das cenas são refletidas e irradiadas. Falando assim pode parecer simples, mas esse é um recurso que exige uma grande quantidade de poder de processamento das placas de vídeo.
É por isso que o Ray Tracing está presente nas placas de vídeo da série RTX 20 em diante, já que nelas temos o núcleos RT, que são desenvolvidos exatamente para essa tarefa. Por isso tivemos a mudança da nomenclatura GTX para RTX, que mostra os modelos que suportam essa nova tecnologia.

Essa tecnologia é até mesmo usada em filmes, como em Carros e também O Exterminador do Futuro 2. Só que nesse caso, não tempo uma execução em tempo real, pois na época de produção desses filmes isso ainda não era possível dada a tecnologia.
Mas é claro que tudo isso vem a um preço: o Ray Tracing impacta na taxa de quadros por segundo. E ai temos uma outra tecnologia interessante para balancear essa equação: o DLSS, e vamos falar um pouco dela agora.
DLSS

DLSS (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia capaz de aumentar a taxa de quadros por segundo usando a mesma configuração. Mas como isso acontece? Para entendermos melhor faremos uma comparação com algo que acontece nas Smart TVS.
Você provavelmente já ouviu falar sobre upscaling, onde temos um vídeo de menor resolução que é ampliado para a resolução nativa do dispositivo, que no caso é uma TV. Um filme em HD por exemplo, acaba sendo reproduzido em uma resolução maior graças ao upscaling, e essa melhoria é feita em tempo real.
O DLSS funciona de maneira muito parecida ao exemplo que citamos, mas ele faz isso em jogos. As placas de vídeo RTX são treinadas para aprender como uma imagem seria em resolução mais alta, porém, ela renderiza em uma resolução menor e usando um menor poder de processamento.
Um outro ponto interessante é que os núcleos tensores das placas RTX reconstroem a imagem com inteligência artificial e redes neurais, assim, temos um resultado bem preciso na hora dessa “ampliação”.
Apesar de tudo isso, nem todo jogo que suporta o DLSS é compatível com o Ray Tracing. Então quando ativamos o DLSS acabamos por ganhar alguns frames por segundo a mais como falamos lá no começo, além de belas imagens nítidas graças a rede neural deep learning.
NVIDIA Broadcast e outras tecnologia

Outro recurso bem interessante é o NVIDIA Broadcast, desenvolvido pela grande necessidade de fazer reuniões em casa. Ai temos diversas funcionadas, como a remoção de ruídos externos por inteligencia artificial, edição de fundo sem a necessidade de chroma key, efeito tracking na webcam, entre outros.
Mas as tecnologias não param por ai, e fazemos uma menção honrosada ao NVIDIA Reflex, que é inclusive recomendada pela empresa para trabalhos envolvendo edição de áudio e vídeo em 4K e 8K, modelagem 3D e programas CAD.
Além disso, temos outras tecnologias como o o G-Sync e o Ansel, que completam bem essa experiência.